Veldtocht |
---|
EI SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ AND DK Vrijheid NW EO SoF |
Era |
DGO S TdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Een draakling geweldenaar kan vliegen noch vuurspuwen en over het algemeen wordt aangenomen dat ze zich daarom hebben bedreven in man-tot-man-gevechten, een poging om ondanks een handicap toch nuttig te zijn. Misschien zijn ze ook wel beperkt in deze kunde maar veel voorvechters van deze theorie vergeten hoe geschikt deze draaklingen zijn in het bevechten van andere draaklingen.
Ze zijn in feite de strafrechters in de draaklingenhierarchie en hoewel hun bewapening nu vooral ceremonieel is, is ze nog steeds effektief. Wanneer ze mindere rassen tegenkwamen ontdekten ze dat hun natuurlijke grootte en kracht al op zichzelf machtige wapens waren. Dit gecombineerd met hun traditionele bewapening zorgde voor strijders die niet langer de typische zwakte van hun ras voor speren en pijlen delen.
Bijzonderheden: Door zijn lange wapen is de eerste klap in een gevecht altijd voor deze eenheid, ook wanneer hij verdedigt.
Promoveert van: | |
---|---|
Promoveert tot: | Draakling Gladiator Draakling Hakker |
Prijs: | 19 |
HP: | 43 |
Zetten: | 5 |
XP: | 45 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
ID | Drake Clasher |
Vermogens: |
zwaard scherp | 5 - 4 dichtbij | ||
speer puntig | 6 - 4 dichtbij | initiatief |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 20% |
puntig | 0% |
stomp | 30% |
vuur | 50% |
kou | -50% |
mysterieus | -30% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Afgrond | 99 | 20% |
Bergen | 1 | 40% |
Bos | 2 | 40% |
Diep water | 99 | 10% |
Dorp | 1 | 40% |
Grasland | 1 | 30% |
Grot | 2 | 30% |
Grotwand | 99 | 30% |
Heuvels | 1 | 40% |
Moeras | 3 | 20% |
Ondiep water | 3 | 20% |
Paddenstoelenveld | 2 | 40% |
Sneeuw | 3 | 20% |
Zand | 1 | 40% |